Maklumat

Permainan untuk mengajar kata nama kepada kanak-kanak

Permainan untuk mengajar kata nama kepada kanak-kanak


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Kata nama ialah golongan kata yang menamakan atau menunjuk orang, haiwan, benda, tempat, perasaan atau idea. Objek yang mengelilingi kita, apa yang kita pakai, bahagian badan kita, kata-kata yang kita gunakan untuk menyatakan perasaan kita, semuanya adalah kata benda. Kata nama mempunyai jantina dan bilangan. Jantina adalah lelaki atau perempuan. Bilangannya adalah tunggal atau jamak.

Itulah definisi kata nama, tetapi dalam Guiainfantil.com Kami akan membantu anda agar anak-anak anda mempelajarinya dengan cara yang menyeronokkan, kami mencadangkan permainan untuk belajar kata nama dengan cara yang mudah.

1. Kami akan membuat beberapa kad kecil di mana kami akan menulis semua artikel, kata nama dan kata sifat yang terlintas di fikiran, baik dalam bentuk tunggal, jamak, maskulin atau feminin. Semua perkataan akan digabungkan ke dalam kotak yang akan kita panggil KOTAK PERKATAAN.

2. Sebaliknya, kami akan mempunyai tiga kotak baru, dengan pelbagai warna: KOTAK ARTIKEL, KOTAK NOMBOR DAN KOTAK ADJEKTIF.

3. Kami juga akan mempunyai papan hitam, atau tempat untuk aktiviti ini di mana tajuknya akan muncul: ARTIKEL, SUBSTANTIF, ADJEKTIF, (dengan warna kotak yang sama), yang akan kita panggil LAGU MAGIK.

Dan lilin lain (atau gabus) yang akan kami panggil PENGETAHUAN PERKATAAN HILANG.

4. Kami akan bermain mengikut pesanan yang telah ditetapkan, setiap anak akan memilih kad dari THE BOX OF WORDS.

Sesiapa yang memilih kata nama mesti berdebar seperti kambing.

Sesiapa yang memilih kata sifat untuk menyanyi akan menjadi sasarannya.

Dan jika anda memilih item, masuklah dan anda tidak akan membodohi diri sendiri.

Dan kanak-kanak itu akan merenung, menyanyi atau melompat bergantung pada perkataan yang telah disentuh. Kemudian dia akan mengajar perkataannya kepada peserta yang lain dan memasukkannya ke dalam kotaknya:

- Sekiranya anda mendapat kata nama, perkataan akan dimasukkan ke dalam kotak kata nama.

- Sekiranya artikel muncul, kata akan dimasukkan ke dalam kotak artikel.

- Jika kata sifat muncul, kata akan dimasukkan di dalam kotak kata sifat.

5. Pusingan baru akan bermula di mana anak pertama sekarang harus memilih kad dari kotak kata nama dan menampalnya terus ke LAGU MAGIK. Anak yang sama kemudiannya akan memilih kad baru dari kotak artikel atau kata sifat sesuai keinginannya dan mesti memastikan bahawa kata-katanya sesuai dengan kata nama dalam jantina dan nombor dan, jika tidak, dia akan melemparkan kadnya ke PERKATAAN PERKATAAN YANG HILANG dan, ia akan memilih kad baru sehingga sepadan dengan kata nama.

Contohnya, jika anda mendapat kata nama CASA dan mengeluarkan artikel LOS, artikel itu akan ditolak dan akan masuk ke CORNER OF THE LOST WORDS. Sekiranya sepadan dengan kata nama, THE HOUSE, ia akan ditampal pada MAGIC WAX dan kad baru akan diambil, kali ini dari THE BOX OF ADJECTIVES yang mesti sepadan dengan artikel dan kata nama.

Sekiranya kata sifat tidak sepadan, ia akan dilemparkan kembali ke CORNER OF LOST WORDS dan kad baru akan dilukis, misalnya, BESAR. Dalam contoh kami, MAGIC WAX harus muncul frasa: LA CASA GRANDE.

6. Setelah terdedah dengan betul di MAGIC WAX, anak seterusnya akan memulakan permainan semula dengan mengambil kad mereka dari THE NOUN BOX. Apabila kotak kosong, semua artikel dan kata sifat yang ingin diselaraskan mengikut jantina dan bilangan dengan kata nama dapat diselamatkan dari PENGETAHUAN PERKATAAN YANG HILANG.

ArtikelKata namaKata Adjektif
Thekediamanbesar
Thekasutorang kulit hitam
Abudak kecilberambut perang
Kukuanak patungberharga


THE MAGIC WAX, sedikit demi sedikit, akan dipenuhi dengan ayat yang terdiri daripada artikel, kata nama dan kata sifat yang diselaraskan dengan sempurna mengikut jantina dan bilangan berkat keajaiban kanak-kanak.

Tujuannya adalah agar kanak-kanak dapat mengetahui cara membezakan kata nama dengan jelas dan belajar untuk menyelaraskannya.

Permainan ini boleh menjadi rumit bergantung pada usia kanak-kanak yang mengambil bahagian.

Anda boleh membaca lebih banyak artikel yang serupa dengan Permainan untuk mengajar kata nama kepada kanak-kanak, dalam kategori Pembelajaran Di Tempat.


Video: Lagu Anak Indonesia 100 Menit (Julai 2022).


Komen:

  1. Shakamuro

    Kedengarannya menggoda

  2. Bardulf

    I recommend that you go to the site, where there is a lot of information on the topic that interests you.

  3. Prestin

    Saya minta maaf, bahawa saya tidak dapat membantu apa -apa. Saya harap, kepada anda di sini akan membantu.

  4. Kamal

    Jangan sekali-kali memukul orang yang sedang berbaring, kerana dia boleh bangun. Lambang tukul dan sabit. Memotong dan Memalu! Daripada iklan syampu: Dulu rambut saya kering dan tidak bermaya, tetapi kini lembap dan bergoyang-goyang. Gambar: "Ivan the Terrible membuat pukulan kawalan."



Tulis mesej